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Chapitre 8 — Décrire un mouvement

Référentiel, trajectoire, vecteur vitesse et variation du vecteur vitesse.

Progression du chapitre

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Introduction

Ce que tu vas apprendre. Décrire le mouvement d'un système : choisir un référentiel, tracer une trajectoire, construire des vecteurs vitesse et leur variation à partir d'une chronophotographie.

Pourquoi c'est important. Avant d'expliquer pourquoi un objet bouge, il faut savoir décrire précisément comment il bouge. Le vecteur vitesse est l'outil de base de toute la mécanique de Première et de Terminale.

Où on l'utilise. Analyse vidéo d'un lancer, sécurité routière (vitesse, freinage), suivi GPS, sport (sprint, saut en longueur).

À la fin du chapitre, tu sauras :
  • Choisir un référentiel adapté et décrire une trajectoire
  • Calculer une vitesse moyenne et une vitesse instantanée approchée
  • Construire un vecteur vitesse à l'échelle sur une chronophotographie
  • Construire le vecteur variation de vitesse Δv⃗
Référentiel et trajectoire→Vecteur position et vitesse→Construire v⃗ sur un enregistrement→Variation du vecteur vitesse
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Chapitre complet

Système, référentiel et trajectoire

On étudie un système (l'objet qui nous intéresse), souvent modélisé par un point matériel M. Son mouvement n'a de sens que par rapport à un référentiel : un objet de référence muni d'un repère d'espace et d'une horloge.

Les référentiels usuels : terrestre (le sol, pour les mouvements de la vie courante), géocentrique (centre de la Terre, pour les satellites), héliocentrique (centre du Soleil, pour les planètes).

La trajectoire est l'ensemble des positions successives occupées par le point. Elle peut être rectiligne, circulaire ou curviligne.

Exemple · Un passager assis dans un train est immobile dans le référentiel du train, mais en mouvement rectiligne à 300 km/h dans le référentiel terrestre.

Relativité du mouvement

On ne dit jamais « l'objet bouge » sans préciser « par rapport à quoi ». Trajectoire et vitesse dépendent toutes deux du référentiel.

Vecteur position et vecteur vitesse

Dans un repère (O ; x, y), la position de M est repérée par le vecteur position OM⃗ de coordonnées (x ; y), en mètres (m).

Le vecteur vitesse v⃗ au point Mᵢ est approché par v⃗ᵢ ≈ MᵢMᵢ₊₁⃗ / Δt, où Δt est la durée entre deux positions successives. Ses caractéristiques : direction tangente à la trajectoire, sens du mouvement, valeur v en m·s⁻¹.

v⃗ᵢ ≈ MᵢMᵢ₊₁⃗Δt

direction : tangente à la trajectoire

sens : celui du mouvement

valeur : vᵢ = MᵢMᵢ₊₁Δt (m·s⁻¹)

Conversion indispensable

1 m·s⁻¹ = 3,6 km·h⁻¹. Pour passer des km/h aux m/s on divise par 3,6 ; dans l'autre sens on multiplie par 3,6.

Construire un vecteur vitesse sur une chronophotographie

Vecteurs vitesse sur une chronophotographie
xyM₀M₁M₂M₃M₄M₅M₆​v→₂​v→₃même durée τ entre deux points

Positions prises à intervalles réguliers τ : chaque vecteur part du point, tangent à la trajectoire, de longueur proportionnelle à v.

Une chronophotographie montre les positions M₀, M₁, M₂... prises à intervalles de temps réguliers τ. On mesure la distance MᵢMᵢ₊₁ sur la photo, on la convertit avec l'échelle des longueurs, puis on divise par τ.

On trace ensuite une flèche partant de Mᵢ, de direction MᵢMᵢ₊₁, dont la longueur respecte une échelle des vitesses choisie (par ex. 1 cm ↔ 1 m·s⁻¹).

Exemple · τ = 40 ms, M₃M₄ = 2,4 cm sur la photo, échelle 1 cm ↔ 10 cm réels. Distance réelle 0,24 m, donc v₃ = 0,24 / 0,040 = 6,0 m·s⁻¹ ; avec l'échelle 1 cm ↔ 2 m·s⁻¹, la flèche mesure 3,0 cm.
  • Positions équidistantes sur une droite → mouvement rectiligne uniforme
  • Écarts croissants → mouvement accéléré
  • Écarts décroissants → mouvement ralenti (décéléré)

Le vecteur variation de vitesse Δv⃗

Entre deux points voisins, la vitesse change : on définit Δv⃗ᵢ = v⃗ᵢ₊₁ − v⃗ᵢ. On le construit graphiquement en reportant v⃗ᵢ₊₁ et −v⃗ᵢ bout à bout (ou en traçant les deux vecteurs depuis le même point).

Si Δv⃗ = 0⃗, la vitesse est constante en valeur ET en direction : le mouvement est rectiligne uniforme. Sinon, quelque chose modifie le mouvement… c'est le rôle des forces (chapitre 10).

Mouvement circulaire uniforme

Même si la valeur v est constante, la direction de v⃗ change : Δv⃗ ≠ 0⃗. Il est orienté vers le centre du cercle.

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Définitions importantes

Système
Objet ou ensemble d'objets dont on étudie le mouvement, souvent modélisé par un point.
Référentiel
Objet de référence par rapport auquel on décrit le mouvement, muni d'un repère et d'une horloge.
Trajectoire
Ensemble des positions successives occupées par le point au cours du temps.
Vecteur position
Vecteur OM⃗ reliant l'origine du repère au point M ; coordonnées en mètres.
Vecteur vitesse
Vecteur tangent à la trajectoire, orienté dans le sens du mouvement, de valeur v en m·s⁻¹.
Mouvement uniforme
Mouvement dont la valeur de la vitesse reste constante.
Mouvement rectiligne uniforme
Trajectoire droite et vitesse constante : le vecteur vitesse est constant.
Variation de vitesse Δv⃗
Différence v⃗ᵢ₊₁ − v⃗ᵢ entre deux vecteurs vitesse successifs, en m·s⁻¹.
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Formules à connaître

Vitesse moyenne

v = dΔt

vvitesse moyennem·s⁻¹
ddistance parcouruem
Δtdurée du parcourss

Quand l'utiliser : Pour un trajet entier, sans s'intéresser aux détails.

Transformations utiles :
d = v × ΔtΔt = dv

Exemple : 100 m en 9,58 s : v = 100 / 9,58 = 10,4 m·s⁻¹ ≈ 37,6 km·h⁻¹.

Vitesse instantanée approchée

vᵢ = MᵢMᵢ₊₁τ

vᵢvitesse au point Mᵢm·s⁻¹
MᵢMᵢ₊₁distance réelle entre deux positionsm
τintervalle entre deux imagess

Quand l'utiliser : Sur une chronophotographie ou un pointage vidéo.

Conditions : τ doit être petit devant la durée du mouvement.

Variation du vecteur vitesse

Δv⃗ᵢ = v⃗ᵢ₊₁ − v⃗ᵢ

Δv⃗ᵢvariation du vecteur vitessem·s⁻¹
v⃗ᵢ, v⃗ᵢ₊₁vecteurs vitesse successifsm·s⁻¹

Quand l'utiliser : Pour savoir si le mouvement est modifié et dans quelle direction.

Conversion de vitesse

v(km·h⁻¹) = 3,6 × v(m·s⁻¹)

3,63600 s / 1000 m—

Quand l'utiliser : Dès qu'une vitesse est donnée en km/h dans un énoncé.

Exemple : 90 km·h⁻¹ = 90 / 3,6 = 25 m·s⁻¹.

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Méthodes à connaître

Construire un vecteur vitesse

  1. Mesurer MᵢMᵢ₊₁ sur le document (en cm)
  2. Convertir en distance réelle avec l'échelle des longueurs (en m)
  3. Calculer vᵢ = MᵢMᵢ₊₁ / τ (τ en s)
  4. Choisir une échelle des vitesses et calculer la longueur de la flèche
  5. Tracer la flèche depuis Mᵢ, dans la direction de Mᵢ vers Mᵢ₊₁

Construire Δv⃗

  1. Tracer v⃗ᵢ et v⃗ᵢ₊₁ à la même échelle
  2. Reproduire les deux vecteurs depuis un même point
  3. Δv⃗ va de l'extrémité de v⃗ᵢ vers l'extrémité de v⃗ᵢ₊₁
  4. Mesurer sa longueur et la convertir avec l'échelle des vitesses
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Exemple guidé

Un skateur est filmé ; sur le pointage, τ = 0,20 s. On mesure sur l'écran M₂M₃ = 1,6 cm et M₃M₄ = 2,0 cm, avec l'échelle 1 cm ↔ 0,50 m. Calculer v₂ et v₃, puis conclure sur la nature du mouvement.

Données

  • τ = 0,20 s
  • M₂M₃ = 1,6 cm à l'écran
  • M₃M₄ = 2,0 cm à l'écran
  • Échelle : 1 cm ↔ 0,50 m

Ce qu'on cherche

Les vitesses v₂ et v₃ en m·s⁻¹ et la nature du mouvement.

Raisonnement

  1. Convertir chaque distance en mètres réels
  2. Diviser par τ
  3. Comparer les deux valeurs

Formules utilisées

vᵢ = MᵢMᵢ₊₁τ

Calculs

M₂M₃ réel = 1,6 × 0,50 = 0,80 m

v₂ = 0,80 / 0,20 = 4,0 m·s⁻¹

M₃M₄ réel = 2,0 × 0,50 = 1,0 m

v₃ = 1,0 / 0,20 = 5,0 m·s⁻¹

Résultat

v₂ = 4,0 m·s⁻¹ et v₃ = 5,0 m·s⁻¹

Conclusion

La vitesse augmente : le mouvement est accéléré (Δv = 1,0 m·s⁻¹ en 0,20 s).

La méthode à retenir

Toujours convertir d'abord en mètres réels et en secondes, puis appliquer v = d / τ.
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⚠️ Les erreurs à éviter

✗ Oublier de préciser le référentiel

Pourquoi : La trajectoire et la vitesse en dépendent.

✓ Commencer chaque étude par « Dans le référentiel terrestre… ».

✗ Utiliser la distance mesurée sur la photo sans l'échelle

Pourquoi : Le résultat est faux d'un facteur important.

✓ Convertir avec l'échelle des longueurs avant tout calcul.

✗ Laisser τ en millisecondes

Pourquoi : La vitesse obtenue n'est pas en m·s⁻¹.

✓ 40 ms = 0,040 s.

✗ Penser qu'un mouvement circulaire uniforme a Δv⃗ = 0⃗

Pourquoi : La direction de v⃗ change à chaque instant.

✓ Δv⃗ = 0⃗ uniquement pour un mouvement rectiligne uniforme.

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À retenir

Notions essentielles

  • • Mouvement relatif au référentiel
  • • v⃗ tangent à la trajectoire
  • • Δv⃗ = 0⃗ ⇔ mouvement rectiligne uniforme

Formules

  • • v = d / Δt
  • • vᵢ = MᵢMᵢ₊₁ / τ
  • • Δv⃗ = v⃗ᵢ₊₁ − v⃗ᵢ

Unités

  • • m, s, m·s⁻¹
  • • 1 m·s⁻¹ = 3,6 km·h⁻¹

Méthodes

  • • Construire v⃗ à l'échelle
  • • Construire Δv⃗ graphiquement
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Quiz de fin de chapitre

Question 1 / 5

Un passager assis dans un bus en marche est immobile dans le référentiel…

Question 2 / 5

72 km·h⁻¹ correspond à combien de m·s⁻¹ ?

Question 3 / 5

Le vecteur vitesse est toujours tangent à la trajectoire.

Question 4 / 5

Pour quels mouvements Δv⃗ ≠ 0⃗ ?

Plusieurs réponses sont possibles.

Question 5 / 5

Deux positions distantes de 0,30 m sont séparées de τ = 0,10 s. v = ?

Réponds à toutes les questions pour valider.